Semana 06 Día-41 Juegos sicológicos
Siguiendo con los JS de los 25 juegos sicológicos (JS) que usamos para sobrealimentarnos
11. COMER POR HORARIO: La tradición nos indica que las comidas deben ser a una hora determinada se tenga o no hambre
12. PARA PREVENOR: Si no comes ahorita te puede dar hambre más tarde y para evitar sentirte mal, te sirves otro poquito
13. Y SI NO ME DAN : Te invitarón a una reunión y tienes el temor de que no te den lo suficiente o lo que sirvan no lo puedas comer por la dieta o porque no te guste. Así que decides adelantarte comiendo un bocadillo
14. PAPA PONERTE A DIETA : El lunes iniciaras la dieta y como te privaras de lo que te gusta, decides comer todo aquello que tanto te gusta y no podrás comer después.
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